《FIFA》和《实况足球》系列之间的竞争已经持续了25年,谁也不愿意为对方提供助攻。
当《FIFA》(《FIFA》的前身)于 1993 年 12 月在世嘉 MD 上推出时,它让所有竞争对手都显得过时了。 当时,《Kick Off 2》、《Kick Off 2》等知名足球游戏都是自上而下的视角,缺乏任何大联盟的赞助。 相比之下,专为 16 位家用游戏机设计的《FIFA》在第一个月就售出了 50 万份。 评论家和粉丝都喜欢它的等距视角、逼真的动画和漂亮的图形。
“‘经典’这个词可能被过度使用了。” 《Mean Sega》杂志评论道,“但任何玩过这款游戏的人都必须承认,这才是真正的足球。” 该杂志给初代《FIFA》打出了94分的高分。
《FIFA》制作人马特·韦伯斯特也对这款游戏空前的成功感到惊讶。 韦伯斯特承认,尽管原版《FIFA》获得了官方授权,但其准确性远不如整个系列的后续游戏。
“虽然我们与国际足联达成协议使用他们的名字和标志,但我们无法使用球员的真实姓名,”他说。 “我们不得不为成千上万的球员创造虚构的名字,比如我。我们忍不住把我们的名字放在了一名英格兰前锋的头上。球员们的反应超出了我们的预期。”
首席设计师布鲁斯·麦克米伦则显得更加自信:“我并不感到震惊实况足球比赛,因为我知道它一定会成为一部杰作。《FIFA》在足球游戏的画面、音效和玩法上都树立了新的标准。”
在接下来的四年里,《FIFA》一直是评论家和球迷的宠儿,牢牢占据了大部分足球游戏市场……直到1997年,推出了《Pro》(针对欧美市场的“Live”) 。 欧美版《足球》的前身,以下简称ISS)。 该游戏由 东京团队开发,采用了新的 3D 图形引擎,试图通过允许玩家即兴发挥来挑战 FIFA 的统治地位。
与《FIFA》不同的是,《ISS》的游戏节奏较慢,鼓励玩家更加耐心地传球、寻找机会,并提供了丰富的战术选择——这在当时是非常具有开创性的。 此外,“ISS”的场外视觉效果看起来很漂亮。 “它是如此流畅,甚至可能让你忘记这是一款电子游戏,而感觉自己正在参与一场真正的游戏。” ” 写道。
那段时期,为了避免版权纠纷,《实况足球》发明了许多有趣的球员笔名:罗伯托·拉科斯、巴图斯蒂塔()、贝克汉姆()、斯科尔斯()、欧文(Owenn)……
“直播系列始终把游戏性放在第一位。” 2001 年至 2018 年在 担任公关总监的史蒂夫·梅雷特 (Steve ) 表示,“在早期的游戏中,块状角色可能没有 EA 游戏中的角色那么精致,但我们能够提供更流畅的角色”经验。”
2001年,当《实况足球》在PS2上推出时,它被形容为“家用游戏机平台历史上最好的足球游戏”,并给了它9分的评分。同年,获得8分,但后者获得400支球队的正式授权。 此后,很多玩家都声称EA擅长购买版权,而则努力打造真正的足球游戏。
《实况足球 2019》
本世纪初,在大师联赛的推动下实况足球比赛,《实况足球》迎来了黄金时代。 “从《实况足球 2》(实况足球 6)到《实况足球 5》(实况足球 9),每次我们向杂志发送游戏的演示版时,几天后记者都会告诉我们,他们从来不想玩它再次。 玩旧版本。 每一代游戏都在进步,”梅雷特说。
信心十足,甚至邀请金牌裁判科里纳担任《实况足球3》(实况足球7)的封面人物。
“当时我们可以做任何事情。科里纳非常有名,照片也非常具有标志性。它与球员们熟悉的迈克尔·欧文和大卫·吉诺拉等国际足联封面明星的形象完全不同。我没有参与其中这是一个计划,但事后看来,这是惊人的。”
就连 EA 员工也对《实况足球》的卓越表现感到惊叹。 “实况足球从一开始就具有巨大的影响力,”2005 年 10 月成为 FIFA 首席设计师的加里·佩特森 (Gary ) 说道。“当时,我认为没有任何其他体育游戏能与它相媲美。创造如此多样化和令人兴奋的体育游戏“像《实况足球》这样的游戏玩法。我喜欢它。”
《FIFA 07》比《FIFA 06》销量多了100万份,赢得了媒体和玩家的好评。 “从《FIFA 08》开始,我们不再关注《实况足球》做了什么,因为我们自己有很多想法,包括优化游戏的射门系统,为PS3打造更复杂的版本。设计师常说,挑战不是打磨球员一次传球的感觉,而是如何让球员在投篮前连续传球15次。”
另一方面,实况足球却遇到了麻烦。 “EA复制了《实况足球》的所有亮点,并将其添加到《FIFA》中。”梅雷特说,“《实况足球》开始关注一些错误的元素,比如过分强调模拟球员的真实动作太多的时间和金钱花在动作捕捉上,这是本末倒置……引擎逐渐过时,响应能力大大降低。”
《PES 2009》和《FIFA 09》的销量分别为690万份和870万份。 在接下来的六年里,两人之间的差距越来越大。 《PES 2015》全球销量仅为170万份。 相比之下,《FIFA 15》销量为1800万份,梦之队模式(Team,以下简称UT)是该系列销量增长的重要推动力。
在UT模式中,玩家可以收集帕尼尼风格的数字明星卡来组建梦之队。 “当玩家找到罕见的超级巨星并与他们建立联系时,他们会非常兴奋。” 《FIFA》UT模式创意总监Adam 表示。 但与此同时,UT模式也引发了巨大争议,其抽卡机制被一些人指责相当于赌博。
谢赫承认,外界的批评伤害了开发团队。
“我们设计的 UT 模式尽可能具有娱乐性。幸运的是,我们知道很多玩家认为我们创造了一款很棒的游戏,因为他们在 FIFA 中投入了如此多的时间……有些人指责我们只考虑微交易的货币化方式,这样的反馈让我们感到沮丧。对我们来说,给玩家带来欢乐永远是最大的动力。我们愿意倾听批评实况足球比赛,这可以帮助我们改进工作,但必须是建设性的。”
过去几年,科乐美加大了版权投入,获得了巴塞罗那主场诺坎普、巴西和俄罗斯联赛以及意甲俱乐部尤文图斯的独家授权。 为此,在《FIFA 20》中,尤文图斯的队名变成了“皮埃蒙特足球俱乐部”( )。 但从目前的情况来看,《实况足球》的全球销量仍远远落后于《FIFA》,2019年的数字分别为55万份和1220万份。
阿奇姆·坦维尔是《实况足球》的铁杆玩家,曾于2016年至2019年担任科乐美社交媒体经理。他认为《实况足球》仍有希望赶上《FIFA》。
“新引擎至关重要。Fox 引擎和过时的代码使《实况足球》无法发挥其以前的优势。[] 不应该在许可上花钱,而应该回归让《实况足球》系列如此受欢迎的三大支柱。玩家:“反应灵敏的游戏玩法、逼真的人工智能和引人入胜的模式。 给沮丧的国际足联球员一个真正的选择,而不仅仅是廉价的配菜。”
但《FIFA》首席设计师布鲁斯·麦克米兰相信,《FIFA》将在未来很多年里保持对《实况足球》的领先地位。 “有一款好产品,但它不是FIFA。互联网上还有其他搜索引擎,但只有一个。FIFA之所以能经久不衰,是因为它的火焰仍在燃烧。”
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