意甲历届冠军 中超要加入《FIFA19》?官方简体中文版9月29日发售

中超联赛将加入《FIFA 19》的消息,点燃了中国足球电子游戏玩家的热情。 虽然世界杯已经过去,但在《FIFA》系列游戏中取得巨大成绩的EA能否在中国做更多的业务呢?

中超联赛是《EA™ FIFA》社区中被提及最多的联赛之一,也一直是国内球迷和玩家最希望加入到《FIFA》系列游戏中的赛事。 现在《FIFA》玩家终于等到了。 信息。

在7月27日开幕的香港动漫游戏节上,美国艺电公司(EA)正式宣布,今年的全新足球游戏《FIFA 19》将包含全部16支中超联赛俱乐部,以及所有球队的队徽和装备。 名册人员已获得正式授权使用。 上海上港此前透露,EA已经完成了上港球员的写真拍摄和采集工作。

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据EA透露,本次更新游戏将以三个版本(标准版、冠军版、终极版)发售,封面代言人仍将是C罗。 游戏将登陆4、Xbox One™和PC平台,官方简体中文版也将于9月29日同步发布。

价格方面,《FIFA 19》标准版售价为 59.99 美元,现已在索尼 PSN 和微软 Xbox 商城开启预售。

《FIFA》是世界上最受欢迎的足球视频游戏之一。 自1993年发布以来,EA每年都会更新版本,还发布了世界杯和欧洲锦标赛的特别版本。 《FIFA》系列在全球已经积累了数亿款游戏。 玩家。

在今年俄罗斯世界杯的影响下,2017年9月才上线的《FIFA 18》销量猛增,用户也猛增。 世界杯期间,半决赛、决赛等热门比赛,以及没有成功进入世界杯的意大利与美国的比赛,也在比赛中获得了极大的人气。

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▲《FIFA 18》销量再创新高

击败《实况足球》,EA“喜提”欧冠

说到足球电子游戏,你不禁会想到《实况足球》这个与 EA 对抗多年的老对手。

1994年,日本游戏软件巨头(科乐美)制作了《实况足球》的原型《实况足球完美十一人》。 以其丰富的内容、精美的日式画风和强大的真实效果还原,为玩家们开辟了电子足球场。 游戏中的里程碑,找到一条适合你的成功之路,并一度称霸足球游戏世界。

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▲ 20世纪90年代发行的《实况足球》游戏CD

不过,EA作为FIFA的顶级赞助商,也赋予了《FIFA》系列的开发得天独厚的优势——拥有现实足球世界的独家顶级授权。 近年来,这种版权优势逐渐成为制约《实况足球》发展的最大因素。

2009年,EA获得了33个FIFA联赛、12850名真实球星、44个球场和俱乐部球衣的官方授权,并推出了世界上第一款以现实世界足球赛事和球员为蓝本的网络游戏。 《FIFA 2》,也加大了制作水准的投入,成功打破了《实况足球》的垄断。

据SBD报道,EA每年需要分别向FIFA和英超联赛支付1.5亿美元和2830万美元的独家赛事转播权费用。 此外,EA还先后收购了德甲、西甲以及美国四大联赛的NBA、NFL、NHL。 此外,EA在赛车游戏方面还获得了PGA高尔夫锦标赛、UFC、保时捷等机构的授权支持,这让其他体育游戏厂商难以与之相比。

公开数据显示意甲历届冠军,2010年,《FIFA 10》销量达到1073万份,是《实况足球2010》销量599万份的1.8倍; 在接下来的几年里,《FIFA》系列的年销量基本保持稳定增长,而《实况足球》系列的销量则逐年萎缩。

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▲《FIFA》与《实况足球》历年销量对比,单位:万份

今年4月,没落的《实况足球》遭受沉重打击。 欧足联宣布结束与科乐美长达十年的合作关系。 这背后的主要原因与《实况足球》的惨淡销量有关:截至2018年2月,《FIFA 18》在全平台的销量约为1300万份。 ,《实况足球2018》只有67万左右。 当《FIFA》销量远远超过《实况足球》时,欧足联高层决定终止双方合作关系,在版权到期后成功与EA“携手”。

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解约消息一公布,科乐美股价暴跌,不少玩家在推特上表示:“J联赛之后输掉欧冠,《实况足球》吃了一颗药丸”和“作为一名忠实的玩家,我对这个结果感到难过。” ,“与EA相比,在版权方面太小气了。”

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▲欧洲足协宣布终止合作,科乐美股价当天大跌

虽然的品牌和业务发展总监乔纳斯表示,不会放弃《实况足球》在足球游戏平台上的市场,并且还邀请贝克汉姆为其代言。 不过,与欧足联的“分手”意味着今年下半年推出的《实况足球2019》将不再拥有官方认可的欧罗巴联赛模式。 唯一获得授权的英超球队分别是阿森纳和利物浦,西甲和德甲。 只有巴塞罗那和沙尔克04,再加上8月20日传出的消息称意甲即将加入《FIFA 19》,因此《实况足球》目前拥有的多支意甲球队的官方商标使用权约为结束。

和EA之间的销量差距将在下一代继续以肉眼可见的速度拉大。

“没有比欧冠更高水平的俱乐部比赛了。” EA在获得冠军联赛的版权后在其官方网站上写道。 但事实上,《FIFA》已经逐渐成为当今足球游戏市场的绝对主流,《实况足球》系列也失去了与《FIFA》竞争的资本。

中国市场走在前列

今年7月意甲历届冠军,EA公布了上季度财报。 报告显示,Q1净营收达到11.37亿美元(约合人民币77.67亿元)。 其中,FIFA系列产品表现强劲,持续带动营收。 随着《FIFA 4》在亚洲发行的火爆,亚洲为其表现做出了突出的贡献。

截至今年6月底,《FIFA 18》在全球的播放量已超过4.06亿次,产生了约10亿个进球。 世界杯版本更新后,新内容带来了大量活跃用户,而受到更多玩家青睐的PVP模式也大大增强了用户粘性。 与上赛季相比,本赛季FIFA系列游戏有超过2000万玩家玩PVP游戏,观看FIFA竞技比赛的观众数量增加了80%; 按照单标准版59.99美元的售价计算,仅《FIFA 18》就给EA带来了10亿美元的收入。

“EA在新财年的表现令人满意,成功连接了世界各地的玩家,并在期内开拓了更多新用户。” EA首席执行官在报告发布后表示,“我们的优质游戏已在所有主流平台上线。未来,EA将继续推出《FIFA》和《NFL》赛事,让世界各地的玩家体验其中的魅力体育比赛。”

作为中国排名第一的体育游戏,EA自然将中国视为FIFA系列的重要战略市场。

“我们举办的赛事越多,我们的竞争优势就越大。” EA首席财务官布莱克在最新的财报中谈到了《FIFA》系列的近期计划。 “与这些联盟密切合作并不断探索新的机会是我们成功的原因之一。”

EA此前已将中国国家队和中国女足国家队加入到《FIFA》游戏中作为“试水”。 如今获得了中超联赛的参赛权,不仅会带来强大的明星外援阵容和大量的球员类型。 此外,EA还对中国网络游戏市场的无限潜力——尤其是体育游戏感兴趣。

艾瑞数据显示,截至2017年8月,中国网络游戏整体市场规模达595.2亿元,其中腾讯游戏占比47.7%。

EA与腾讯合作,先后推出《FIFA OL3》等一系列采用客户端游戏+手游的产品矩阵,迅速获得大量用户,实现收入超过1亿美元; 自腾讯《FIFA足球世界》正式推出不删档预约以来,玩家数量已突破1200万,创下体育竞技类游戏预约总数新高。 腾讯也借此机会推出了国内首个由传统职业足球俱乐部组成的电子竞技联赛。

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另一方面,EA今年也在中国推出了《FIFA》,借助微信平台的影响力,获得了不少好评。 它登上了iOS下载排行榜榜首意甲历届冠军,并创下了EA在中国市场的销量记录。

凭借“版权大战”的成功、坚实的玩家基础,以及与腾讯合作进军中国游戏市场,EA似乎已经为即将发行的《FIFA 19》做好了准备。

“有了《FIFA》比赛中的中超联赛,我们可以用自己喜欢的球队去挑战各个顶级豪门,也可以看到上海申花和上海上港之间的德比战,这还是带来了无限的可能性。” 一位《FIFA》资深球员向蓝雄体育表达了对本场比赛的期待。

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另外,过去EA大量的服务型游戏在国外培养了愿意继续付费的会员体系。 《FIFA 19》进入中国市场后能否成功走付费路线,能否利用其优质付费用户群带动更多收入,是另一个需要考虑的方面。

由此来看,《FIFA 19》或许还需要与中超有一个磨合的过程,但中国市场已经成为EA持续开发足球游戏不可或缺的一部分。 EA本财年能否继续取得快速进展,还需要更多的关注。 挖掘。

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