《实况足球2020》新手入门教程:基础按键操作攻略

注:本指南基于演示版,将在正式版发布后进行更新。

基本按键操作

本指南中的按键基于 Xbox 控制器。 键盘和 PS 键如下表所示。

如何修改键盘按键:在游戏目录中找到【.exe】并打开,在【键盘】选项卡中进行设置。

键盘的假动作需要将RS和RS分别设置为左右键。 右摇杆设置为 TFGH 分别为上、下、左、右。

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新功能介绍

本场比赛新增的系统是精细盘带和无触球控球,与以往的人球合一完全不同。 这使得操作更加多样化、更加真实。

精细运球

运球时按下 RS 可保持严格控制并更精确地移动。 这种技术对于逃离狭小空间或在不改变方向的情况下避免铲球非常有用。

非接触式控球

运球时,松开 LS 或方向键即可远离球一步。 然后,在正确的时机,你可以在对手试图赢得球权时通过适时的传球击败他们。

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菜单界面详细说明

主界面

这款游戏的主界面非常简洁,总共只有7个图标,分别是开球、在线比赛、统计、设置。 试用版中尚未提供以下三种模式:MC模式、大师联赛、一球成名。

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从选择队伍到进入游戏,和之前的游戏没有什么区别,只是游戏过程中会弹出一些小提示,比如接传球错误等。

个人资料编辑

(最多可打开32个文件槽)

个人资料名称:修改个人资料名称;

命令配置:设置手柄和键盘按键;

光标变化:改为固定光标、辅助或半辅助;

下一个玩家指示器:当按下光标更改时,一个指示器将出现在您要切换控制权的玩家上方。 即使一场合作比赛中有多个用户,也只会显示其中一个指标。

光标名称:选择游戏过程中是否将光标显示在玩家上方;

传球支持等级:设置球员从五个等级传球时自动接球的程度。

开放传球类型:标准控制,传球支持会做出相应反应;

射击类型:可以选择基本、高级、手动,并改变射击的辅助效果;

方向指示:开或关;

目标指示:开或关;

定位指示:开或关;

自动佯攻:开启或关闭(根据玩家移动的方向,选择轻松拉技能控制);

自动滑铲:球队中的球员在试图赢回比赛时偶尔会使用飞铲;

队友控制:可以让队伍中的其他玩家跑向对手;

团队选拔

演示版本目前只有 13 支队伍可用。 包括曼联、阿森纳、尤文图斯、巴塞罗那、拜仁等球队。

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比赛前的准备

几个选项与前作完全相同。 请参阅以下文章了解详细说明。

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正式比赛

入学仪式结束后,进入正式比赛时,界面基本上没有太大变化,但往往会有一些小提示,比如告诉你如何接传球,如何在单刀时不被踢开,以及其他提示。 游戏过程中会有提醒。

头部显示为三角形的玩家就是该玩家当前控制的玩家。 不同控制器控制的玩家头顶三角形的颜色也不同。

左上角显示当前比赛时间和比赛得分。 如果有人员调动,计分板旁边会弹出提示。

左下角和右下角显示当前控制的玩家的姓名、体力条、力量条。 如果球员受伤,球员名字旁边会出现十字标志; 在跑动、传球、投篮时,玩家的体力值都会减少。 当体力值较少时,玩家的奔跑速度会变慢,并且容易受伤;

当球员射门或传球时,力槽将显示球员施加的力的大小。 这取决于玩家按住投篮键和传球键的时间长短。 力量越大,并不意味着球会被猛烈地射出或传出。 ,强度越小并不意味着球跑得越慢,而是取决于球员的抓球能力。

中下部分为球场概况。 两队球员(包括守门员)的图标均以球衣主色呈现,球则以黄色代表。

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游戏暂停菜单

比赛计划:进行辅助设置、部署阵型、调动人员、选择队员执行任务等。

选择一方:其实就是选择控制哪支球队。 如果您之前控制过当前场上队伍的控制者,您将无法跳转到对方队伍。 另外,还可以添加手柄(玩家)来玩游戏。

选择球员:与“选择球队”类似,但选择参加比赛的球员,因此仅限于“成为传奇”模式。

帮助:查看完整的键盘命令列表。

重播:在重播之前几秒钟内重播视频。 该视频也可以保存。

系统设置:在这里您可以配置游戏画面设置、音频、游戏速度和语言设置等。

相机设置:设置镜头类型、放大、增加屏幕高度以及更改播放屏幕的角度。

返回队伍选择界面:返回队伍选择界面。 选择就等于放弃这个游戏。

返回首页:返回首页,选择就相当于放弃本游戏。

游戏数据汇总

进球数:双方进球数实况足球比赛时间设置,即比分。

控球率:控球率是指比赛中一支球队控制足球的时间所占的比例。 两队控球率之和为100%。 例如,在90分钟的比赛中,如果控球时间达到60分钟,那么其控球率为60/90*100%=66.7%,对手的控球率为33.3%。

射门次数:包括进球在内的射门次数。 括号中的数字是击中球门框的射门次数。

犯规次数:包括红黄牌、越位在内的犯规次数。 括号内的数字为越位次数。

角球次数:发出角球的次数。

任意球次数:球队踢任意球的次数。

传球成功率:传球的成功率。 只有当本队一名球员将球传给本队另一名球员时,即使过程中被对方球员触碰,只要传球成功,就视为成功传球。

交叉数:基线交叉数和45°交叉数。

拦截次数:球必须被完全拦截(属于己队)才算1次。

阻止数量:阻止比拦截更容易实现。 只需在抢球或拦截过程中触球时计算一次。

扑救:守门员扑救的次数。

设置说明

游戏画面设置

打开雷达显示:选择在哪里查看勇士球场概览并显示足球和球员位置的雷达;

玩家铭牌:选择是否在屏幕下方显示仪表和玩家姓名;

雷达点颜色(主页):选择玩家点的颜色;

雷达点颜色(客队):选择玩家点的颜色;

能量显示栏:选择是否显示踢球和界外球的力量计;

光标显示:选择游戏过程中是否在玩家上方显示光标;

体力刻度:显示玩家在游戏过程中的体力消耗情况。 当体力接近耗尽时,体力刻度会变成红色;

时间/比分:选择是否显示比分和比赛时间;

通用控制的玩家名字:选择是否在电脑控制的玩家头顶显示名字;

定位球指南:选择定位球时是否显示控制指南。

音效设置

菜单画面音效:选择不同的音效音量,包括光标声音;

背景音乐音量:选择BGM音量、播放音量和主菜单音量;

旁白音量:选择旁白的音量;

风扇声音:选择风扇声音大小;

PA广播:选择广播音量;

球场音乐:选择球场音量;

音调音量:选择音调音量。

游戏速度

游戏速度:比赛过程中调整游戏速度;

语言选择

游戏内文字:调整游戏中显示的语言和文字;

评论语言:选择评论者的语言; (附中文解说)

比赛计划

默认战术

您可以同时设置平滑阵型、高级指令、改变阵型、球队指令和标记设置。

顺利形成

根据球队是否有球自动调整或重新改变阵型的系统。 当球队有球时,阵型自然会转变为更具进攻性的阵型; 当球队处于劣势时,阵型会转为防守阵型。 流体队形系统可以在比赛计划的预设战术中启用或禁用。

启用后,您需要选择多个组队。 一种阵型是球队开球时的阵型; 一种阵型是持球球队; 另一种阵型是控球阵型。 球队没有球权。 您可以使用RS在以上3种阵型之间进行切换。

高级说明

通过设置高级指令,您可以使球队的进攻和防守状态发生巨大的变化。 根据所选的高级指令,您团队的比赛风格可能会改变。 您可以设置进攻战术和防守战术两种。

如果您设置了高级指令,它们将在比赛开始时设置为开启。 您可以通过按 LT+D-pad 打开或关闭它们的状态。

进攻技能1:LT+十字键向上

进攻技能2:LT+十字键

防御技能1:LT+左十字键

防御技能2:LT+右十字键

如果指定球员离场,紧逼防守,反击关键球员,防守将被取消。

变革形成

使用默认阵型来设置球员位置。 如果启用“流体阵型”设置,您可以在比赛开始时、控球时或不控球时改变阵型。

4-2-3-1:由许多中场球员组成的灵活阵型,允许球队踢传球或从外线进攻。

4-1-4-1:中场前方有很多进攻球员的阵型。 中场需要有优秀的球员来弥补防守上的缺陷。

4-3-2-1:专为反击足球而设计的阵型实况足球比赛时间设置,中场有很大的深度。 在这个阵型中,攻击型中场的素质至关重要。

4-2-2-2:极其平衡且多才多艺的阵型,适合中场或外线进攻。

4-3-1-2:适合在中场聚集大量球员,利用中路发起进攻的阵型。

4-2-1-3:比4-1-2-3更具防守性的阵型,需要高水平的攻击型中场才能发挥作用。

4-1-2-3:全队压入进攻阵型。 减少中场强度,增加前场宽度。

3-2-4-1:中场深度较深的阵型,适合控球或从外线进攻。

3-2-3-2:极其平衡且多功能的阵型,非常适合从外线进攻。

3-3-2-2:这种阵型将更多的球员放在中场而不是边路。 使用这种阵型会自然地在两翼打开空间,球员需要准备好利用这个空间并在对手进攻时进行掩护。 这种阵型对中场指挥官提出了很高的要求,也要求两翼球员覆盖球场更大的面积。

3-2-2-3:球员均匀分布在球场上的一种阵型。 这是一种最适合从外部进攻的进攻阵型。

5-2-2-1:这种阵型将使球员处于防守位置。 在这个阵型中,部分球员仍然会在前锋位置等待从两翼突破的机会。

5-3-2:这种阵型让球员处于防守位置,并且比 5-2-1-2 阵型更注重中锋。 这种阵型在进攻时更多地依靠中场指挥官和前锋球员。

攻击顺序

控球时可以选择球队指令。

进攻风格 - 反击:控球时,球员会向前冲,试图进入威胁球门的区域。

进攻风格 - 控球游戏:球员将尽力将球保持在狭小的空间内,任何能够提供支持的队友都会提供必要的支持。

设置 - 长传:一种直接的比赛风格,球员将球传到前场。 球员会拉伸对方球员以创造空间,一旦长球到达目标,这些球员将转而支持他们前面的进攻球员。

短传:可以将球一路传到球场上以瓦解对手。 球员之间保持一定的距离,以提供更多的传球空间。

进攻区域——两翼:球队的进攻主要来自外线。 构建进攻时,侧翼会有更多的连接和组合。

进攻区-中央:球队主要在球场中部进攻。 构建进攻时,中心区域会有更多的连线和组合。

移动-维持阵型:球员以一定的方式移动,以维持球队的整体阵型。

移动弹性:球员经常交换位置或将球传给对方,从而形成流畅的风格。

支持范围:等级越高,遇到传球时玩家越容易分散。

防御指示

不控球时可以选择球队指令。

防守风格 - 来自前方的压力:当失去控球权时,球员会向前压迫以夺回球权。

防守风格——全员防守:当失去控球权时,球员会退回到自己的半场,形成一道防守墙。

牵制区-中锋:可以形成防守网络,从而切断对方向前传球的所有路径,然后迫使对方球员移至中场,利用己方中场的人数优势进行防守。

遏制区域-侧翼:防守时能够将对方球员推到外侧,然后在对方试图向前传球时利用人数优势进行防守。

紧逼 - 进攻:第一个防守球员会向内移动并试图封锁对方进攻球员以夺回球权。

压力防守:第一名防守球员通过保持一臂距离来阻挡对方进攻球员,而不是向内移动并冒着被传球的风险。

防线:等级越高,场上的防线越高。

紧密度:级别越高,球队防守时整体阵型越紧凑。

标记设置

选择要瞄准的对手玩家

如果一名球员被指示标记一名对手球员,则会有一条红线连接两名球员。 对于对面位置的球员,您可以指示最多 3 名己方球员来盯防他们。

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球员名单/编辑位置

球员名单

要更改阵容中的球员,请将光标移至球员上方并按 A。选择球员后,将光标移至另一球员并再次按 A。

比赛期间,您可以提议换人,用替补球员替换首发球员。 当比赛暂停时实况足球比赛时间设置,替补将被正式替换。

您也可以按 X 选择位置。 按 Y 查看玩家详细信息。

如果启用默认战术和流体阵型,所有阵型都将应用上述更改。

编辑球员位置

要更改球员在场上的位置,请将光标放在球员上方,然后按住 A。然后将光标移动到空地上的某个区域,然后释放 A 以确认移动。

编辑位置时,球场上较亮的区域表示可以放置该球员的位置。 (如果使用编辑位置将球员移动到球场上与其当前位置不匹配的区域,系统会自动为该球员选择综合评分最高的位置。)

也可以通过按 X 然后使用“选择位置”来选择玩家位置。 按 Y 查看玩家详细信息。

如果在编辑位置时将一名球员移至另一名球员的位置,则两名球员的位置和角色只会在当前阵型内交换。

选择地点

要“选择位置”,请按

中锋:一位多产的得分球员。

影子前锋:担任中锋的深度前锋。

边锋:攻击对方后卫,从外线创造机会。

攻击型中场:从中场前方发起进攻。

边前卫:球员尝试从外侧进攻。

中场:多才多艺的中场球员,进攻能力强,防守能力强。

防守型中场:中场回撤以保护后防线。

边后卫:攻击范围更广,防守区域也更广。

中后卫:保护禁区的中后卫。

选择队长

将光标放在球场上的一名球员上,然后按 LS 使他成为队长。

自动阵容选择

按RS键会根据能力值自动选择你的首发阵容,再按一次则重置阵容。

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播放器设置

队长:请选择一名队长。

长任意球主罚者:选择​​长任意球罚球手。

短任意球主罚者:选择​​短任意球罚球手。

第二任意球主罚者:选择​​第二任意球主罚者。

左角球:选择踢左侧角球的球员。

右角球手:选择踢右角球的球员。

点球手:选择点球手。

参与进攻的球员:当定位球被选定时,向前移动参与进攻的球员。 最多 3 名玩家可以按下。 如果您选择第四名球员,则选择的第一名球员将保持防守位置。

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支持设置

简单的战术设置

使用这个简单的选项,您选择一个关键字,系统将为您设置阵型、球队说明和球员。

仅应用选定的预设战术,如果流体阵型设置为“打开”,则阵型将根据是否在开球时、控球时或未控球时进行调整。 球员将根据他们的状态和能力之间的最佳平衡来选择。 游戏中,您只能切换在场的球员。

自动阵容选择

您可以让系统根据球员能力、状态或两者的组合自动为您选择首发阵容。 但是,当启用切换默认战术时,首发阵容将根据当前选择的默认战术进行设置。

某些选定的球员可能并不最适合其他预设的战术,在这种情况下,请选择“战术选项”并将这些球员分配到更合适的位置。

切换默认策略

当设置为[开]时,您可以设置三种预设战术,并在游戏过程中通过向上或向下按住方向键在它们之间切换。

比赛中或从主菜单退出比赛菜单时选择的预设战术将成为比赛中使用的预设战术。

当设置为[关闭]时,将禁用自动更改默认战术,并且默认战术在游戏过程中不会更改。

自动触发设置

自动设置越位陷阱:选择玩家是否在比赛期间自动尝试设置越位陷阱。

自动换人:选择比赛期间自动换人的频率。

自动改变默认战术:选择球队在比赛过程中是否自动改变默认战术。 系统会根据比赛情况在主(进攻)和(防守)之间切换。

自动切换攻防等级:选择是否在比赛过程中自动切换攻防等级。

数据管理

保存并加载

保存或加载您的游戏计划数据。 该数据存储在个人数据下。 每个个人数据槽可以容纳三个游戏计划数据模板。 在合作模式下玩时,会出现一个选择屏幕,让您决定将数据存储在哪个个人数据字段中。

默认

将当前游戏计划恢复为默认选项。 如果您在比赛正在进行时使用此功能,阵容和球员设置将不会恢复。

场上显示

按L或RT键在“状态/体力”和“位置/综合评价”之间切换。 每个起始玩家的总体评分基于他或她当前的位置。 对替补球员的总体评价是根据他们擅长的位置来进行的。 健康状况良好的玩家会显示一条亮绿色的条。

灵感/游戏风格

启发

玩家可以根据自己的能力获得“灵感”特质。 当这样的球员控球时,队友会受到启发去配合他们的比赛风格。

盘带:适合擅长盘带突破的球员。 队友的反应就像球员正在运球射门一样。

地面传球:适合擅长地面传球的球员。 队友的反应就像球员正在传球一样。

空中传球:适合擅长空中传球的球员。 队友的反应就像球员在空中传球一样。

打法

偷猎者:进攻型前锋,擅长撕开对手最后一层防线。 (兼容位置:CF/SS)

虚假跑动:吸引对手防守球员并为其他球员创造空当的球员。 (兼容位置:CF/SS/AMF)

禁区内的狐狸:隐藏前锋在禁区内等待机会。 (兼容位置:CF)

目标中锋:通过带球进入前场位置而成为进攻核心的球员。 (兼容位置:CF)

富有创造力的中场组织核心:利用任何防守空间进攻和助攻射门的球员。 (兼容位置:SS/RWF/LWF/AMF/RMF/LMF)

边锋:站在边路接球的球员,偶尔有机会切入中路。 (兼容位置:RWF/LWF)

自由翼:倾向于从边路切入接球的球员。 (兼容位置:RWF/LWF/RMF/LMF)

传中专家:在边线等待传球机会的球员。 (兼容位置:RWF /LWF /RMF/LMF)

传统的10号位置:传统的静态组织核心。 充分利用灵巧的控球和传球,而不是速度或移动。 (兼容位置:SS/AMF/CMF)

影子前锋:具有强烈进攻欲望并一有机会就向前寻求投篮的球员。 (兼容位置:SS/AMF/RMF/LMF/CMF)

多才多艺的中场球员:在比赛中不断奔跑并覆盖整个球场的球员。 (兼容位置:AMF/RMF/LMF/CMF/DMF)

破坏性中场:顽强的战士,通过强硬的铲球和压力来阻挡对手的进攻。 (兼容位置:CMF/DMF/CB)

指挥官:潜伏较深并准备进攻的玩家。 (兼容位置:CMF/DMF)

后卫:防守型中场深处。 保护背面。 (兼容位置:DMF)

进攻后卫:只要有机会就跑到前场参与进攻的进攻后卫。 (兼容位置:RB/LB)

迪瓦终结者:喜欢介入中场的进攻型后卫。 (兼容位置:RB/LB)

防守后卫:可靠的后卫,喜欢留在后场并履行防守职责。 (兼容位置:RB/LB)

设置:喜欢回撤接球并从深处进攻的球员。 (兼容位置:CB)

额外前锋:喜欢参与进攻并抓住一切机会包围对手球门的后卫。 (兼容位置:CB)

进攻守门员:经常出来照顾防守后方区域,充当清道夫的守门员。 (兼容地点:GK)

防守守门员:喜欢呆在球门线附近的守门员。 (兼容地点:GK)

球员技能

花式假动作:允许玩家高速执行剪刀假动作。

两次触球:允许球员快速触球两次。

牛尾摇摆:允许玩家执行牛尾摇摆动作。

跳舞扭转:允许玩家执行跳舞扭转。

过顶球:允许球员将球传到背后并进行新月形转身。

步进转弯:允许玩家快速执行步进转弯。

后切和转身:允许玩家执行后切。

内部弹跳:允许玩家执行内部弹跳动作。

特技控制:启用特技控制来执行佯攻和转身。

头球:可以提高头球的准确性和突破头球的频率。

远距离截击:允许球员从远距离踢出精确的弧线射门。

杆面倾角控制:可以实现精确的高吊控制。

远射:球员远距离射门的能力。

吊射:允许球员更轻松地执行吊射,也适用于任意球。

插入射门:在守门员面前不稳定弹跳的上旋射门。

凌空击球:从低处开始然后急剧上升的击球。

杂技进球:允许球员从尴尬的位置或失去平衡的位置进球。

脚后跟技巧:允许球员即使在尴尬的位置或失去平衡的情况下也可以用脚后跟传球和射门。

第一次射击:提高第一次射击技术和准确性。

一触传球:提高一触传球的技术和准确性。

直传:提高球员直传的准确性。

加权传球:使球员在空中传球和直塞球时可以转身,以提高传球准确性。

精确的横传:使球员能够做出精确的弧线横传。

外曲线:允许球员使用脚外侧远距离射门和传球。

:让玩家使用来表明他们将以对手无法预测的方式传球或射门。

不看球员传球:你可以传球误导对手。

低传球:允许球员在适当的时候进行低轨迹、长距离、精确的空中传球。

守门员低踢:使球员能够精确地踢出长距离、低轨迹的球。

守门员踢高球:使守门员能够从远距离准确地踢出低轨迹的球。

长距离投掷:增加远距离投掷的范围。

守门员长投:增加守门员投掷的范围。

点球专家:可以以更高的准确度主罚点球。

守门员点球扑救:允许守门员对点球有更好的反应。

迷人的举动:允许球员在持球时赢得任意球。

盯人:使球员能够盯人并持续追击对方球员。

紧逼:具有侵略性的球员,经常用球向对方球员施压并试图赢得球。

铲球:可以提高铲球技巧。

杂技式解围:允许球员即使在尴尬的位置也能用脚解围球。

队长:在场上激励全队,减少全队的疲劳影响。

超级替补:提高球员下半场上场时的能力。

斗志:让球员在压力、疲劳和逆境下表现得更好。

能力

进攻意识:显示球员在进攻时对球的反应速度。

控球:显示球员整体控球水平,也会影响停球和假动作。

运球:显示球员高速运球时的控球能力。

严格控球:显示球员低速运球时转身的能力。

地面传球:显示球员执行地面传球的准确性。

空中传球:显示球员空中传球的准确性。

射门:显示球员的射门准确度。

头球:显示球员头球的准确性。

防守意识:显示球员防守时对球的反应速度。

抢断:显示球员从对手脚下夺取球的能力。

动机:显示球员在对抗中试图抢球的动机。

脚力:显示球员踢球的力量。

速度:显示球员无球移动的速度。

加速度:显示玩家达到最高速度的速度。

平衡性:表示球员在失去平衡时抵御铲球和避免跌倒的能力。

接触:显示球员在对抗对手以及受到压力时保持平衡的能力。

跳跃:显示玩家的跳跃高度。

体力:显示玩家的体力和耐力。

定位球:显示球员定位球的准确性,包括任意球和点球。

曲线:显示球员可以击球的弧线。

守门员意识:显示守门员对门前球的反应速度。

守门员接球能力:表示守门员接球能力。

数字越高,守门员接住强力射门的能力就越好。

守门员间隙:表示守门员将球击至安全区域的能力。

守门员扑救反应:显示守门员近距离阻止射门的能力。

守门员翼展:表示守门员的球门覆盖区域和他可以扑救的区域。

非优势脚使用频率:显示玩家的非优势脚使用频率,最大值为4。

非优势的脚精度:使用他的非优势脚显示玩家的准确性。 最大值为4。

状态持久性:显示玩家长期保持状态的能力。 最大值为8。

抗伤害:显示玩家预防伤害的能力。 最大值为3。

高级操作说明清单

攻击顺序

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防守说明

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犯罪和防御的一般控制

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设置球命令

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高级假期

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标签: 实况足球比赛时间设置